La Casemate - Ccsti

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La Casemate est un centre de culture scientifique (CCSTI) fondé en 1979 à l’initiative de représentants des universités et centres de recherche locaux, et collectivités locales. Sa mission principale consiste à diffuser et promouvoir la culture scientifique auprès de tous les publics. Le CCSTI de Grenoble est la première association du genre créée en France. Depuis, un réseau d’une quarantaine de CCSTI s’est constitué. Chacun de ces centres de sciences continuent, sur leur territoire, à écrire l’histoire de la culture scientifique, technique et industrielle en France. Depuis sa création, l’association est hébergée dans un site protégé du patrimoine culturel local : Les Casemates. Ces anciennes fortifications de la ville de Grenoble séduisent de nombreuses entreprises pour y organiser des événements de tourisme d’affaire face à un panorama unique sur le massif alpin de la chaîne de Belledonne.

Composée d’une vingtaine de membres, issus des secteurs de la culture, des sciences, du journalisme, de la communication, l’équipe de La Casemate développe et produit tout au long de l’année des expositions interactives, des ateliers de découverte scientifique, des publications online, des rencontres-débats, des événements comme La Fête de la science ou encore Expérimenta. Ces actions portent des regards transdisciplinaires et font toute leur place aux sciences humaines et sociales comme aux sciences dites « dures » ou encore aux nouvelles pratiques numériques. La Casemate privilégie l’interactivité avec le public, pour le rendre acteur de son expérience, et favorise les réalisations associant artistes et scientifiques.

Exposition

Samedi 14, dimanche.15, et samedi 21 novembre, de 14h à 19h.


Du lundi 16 au vendredi 20 novembre, de 9h à 19h.

www.lacasemate.fr

Moment­Partage


Mardi 17 novembre de 12h à 14h.


Entrée libre.


2, place Saint-Laurent, 38000 Grenoble.


Tél. 04 76 44 88 80. lacasemate.fr


Pièces présentées

Datashaped

Cristian Rizzuti, Anastasia Pistofidou
Undefined
Installation Interactive

 

Datashaped est une installation de video-mapping qui utilise la structure d’un système holographique et constitue ainsi une interface visuelle en 3D.
De nos jours, nous vivons entourés de données, mais comment nos actions quotidiennes individuelles altèrent l’information globale ? 
Cette installation joue avec la dualité de l’information locale et globale que nous produisons et à laquelle nous sommes exposés. Elle consiste en une visualisation temps réel de certaines données : le son ambiant, capté localement par un microphone, interfère les changements locaux et immédiats, avec un hologramme représentant les données globales extraites de la base de donnée de Smart Citizen Kit. Smart Citizen, plateforme participative sur laquelle de nombreux utilisateurs du monde peuvent capturer, enregistrer et connecter leurs données environnementales locales, par exemple des niveaux de bruits, la température, la luminosité et la contamination de l’air. 

Présenté à : 

Gearvity

VIMOD Studio, Jordis Planas, Bruno Barran, Drew Carson
French
Installation Interactive

Gearvity naît de l’idée, du paradoxe, d’une réalité altérant le monde numérique, dans lequel tout format virtuel est affecté par la dégradation physique des données qui le compose. Prétendre, à l’ère de l’information, que toute donnée est enregistrée/stockée et qu’elle le sera pour toujours est, d’après le vice président de Google, Vinton Cerf, une erreur. Le concept de « Dark Digital Age » est alors apparu, pour désigner l’époque, la notre, où l’information est facilement corrompue et difficile à restaurer.

C’est le concept sur lequel Gearvity repose ; une pièce à la marge du tangible et du virtuel. Une simulation est activée par un mécanisme physique convertissant une traction mécanique en information de force, altérant ainsi une visualisation sur écran.

Cette installation interactive est proposée par VIMOD Studio (Jordis Planas, Bruno Barran, Drew Carson), artistes résidents d’EASTN à l’IAAC.

Présenté à : 

Le Kaval

Aris Bezas, Alexandros Kontogeorgakopoulos, Olivia Kotsifa
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Instrument musical fabriqué par impression 3D

Le kaval est une flûte chromatique traditionnelement jouée en Azerbaidjan, Turquie, Hongrie, Bulgarie, Macédoine, Albanie, Serbie du sud (кавал), Ukraine, Moldavie, Grèce du nord (καβάλι ou τζαμάρα), Roumanie (caval) et en Arménie (blul). Le kaval a d'abord été associé avec la montagne des bergers des Balkans et l'Anatolie. Le concept est d'apporter de la tangibilité à l'instrument fabriqué numériquement en le combinant à l'ancien instrument tangible et aussi à la technique Machine listening, à des capteurs capacitifs pour détecter la tangibilité, et à d'autres capteurs comme ceux détectant la pression de l'air, à des performances visuelles et de musique éléctronique.

Présenté à : 

Sisyphus Stone

Ovidiu Cincheza, Hannes Andersson Donuan, Anastasia Pistofidou
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Installation Interactive

 

Avec l'installation vidéo interactive Sisyphus Stone, Ovidiu Cincheza , Hannes Andersson Donuan et Anastasia Pistofidou tentent de traduire l'effort constant que l'on dédie à la réussite. Sisyphus Stone donne forme à la condition humaine avec un jeu interactif dans lequel le joueur anime la vidéo tant qu'il discerne et maîtrise le temps. Dans la mythologie grecque, Sisyphe (en grec ancien Σίσυφος / Sísuphos) était roi d'Éphyra (connue sous le nom de Corinthe). Il fut condamné pour fourberies à monter un rocher au sommet d'une montagne et à le regarder ensuite dévaler, et de répéter cette action éternellement. Selon la théorie héliocientriste, le roi Sisyphe est le disque solaire se levant chaque jour à l'Est et se couchant à l'Ouest. D'autres théoriciens le considèrent comme une personnification de vagues s'élevant et retombant, ou de la mer traitresse.

L'interface interactive est un découpage laser créé par système mécanique à engrenage que le public actionne. Le mouvement de l'engrenage ainsi mis en branle contrôle Sisyphus allant jusqu'a constituer une montagne 3D faite de 44 pièces différentes se combinant comme un puzzle. Le mouvement est suivi grâce à des données transmises par l'accéléromètre de l'application Sisyphus Stone en OpenFrameworks et Unity 3D.

Présenté à : 

The God Article

Alexandros Kontogeorgakopoulos
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Instrument musical fabriqué par impression 3D

 

La flûte turque ney est un instrument à vent traditionnel utilisé il y a environ 4500 ans. En en jouant, le contrôle du souffle est difficile et peu de personnes au monde sont capables de l'enseigner. L'ethnomusicologue John O'Connell, l'universitaire en Art sonique Alexandros Kontogeorgakopoulos et le designer d'user experience Anthony Mace ont développé des répliques de la fûte ney grâce à des capteurs de souffle permettant l'apprentissage numérique de l'instrument. Avec la possibilité de la perception du souffle et les diverses notations des jeux et des paramètres physiologiques, ce projet fusionne de manière inhabituelle l'un des plus anciens instrument sde musique avec les technologies de pointe d’aujourd’hui, ouvrant ainsi de nouveaux horizons musicaux.

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